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皮具設計出格-皮具專業知識

發布日期:2017年08月22日    瀏覽次數:1015 網站:廣州皮具廠
皮具出格設計圖紙
皮具出格設計圖紙

 

箱包作為一種物品來講具有非常悠久的歷史。從遠古時代起,人們就將狩獵的動物皮剝下,用骨針筋線縫成袋子用以盛裝物品。隨著科學文明的發展,人類世界的進步,皮革得到了更為充分的利用,皮革工業得到了前所未有的發展。

概括來說,箱包設計包括兩部分。一部分是箱的設計,包括:家用衣箱、公文箱和各種專業用箱的造型設計、結構設計和工藝設計:另一部分是包的設計,包括:公事包、旅行包、購物包、雙肩包、化妝包等。皮革的種類繁多,用途廣泛,差異非常明顯,創意構思也多種多樣,從而使箱包的設計變得花樣繁多。

第一章 手袋
一、手袋出格知識 出格方法
(一)出格方法是以上所有知識的綜合運用(這里舉例先出主格后幅)。
1.先介(介表示用刀劃紙格)下一塊比后幅的長度及寬度都大的紙皮。
  2.在紙皮中央介一條直線作為一條數軸(不能介斷,能對折即可),對折起來,然后在數軸正上方,用園規的一個鐵腳打一個吼,吼再介一條直線(不可介斷)作為第二條數軸,這樣紙皮上就出現了互相垂直的兩條數軸。
  3.沿第二條數軸對折,在第一條軸線上打吼,如果吼位也在另一對折面的軸線上,則坐標系合格,本塊紙皮可用來繼續出格,如坐標系不合格,這塊紙皮可剔除(坐標系垂直性檢驗)。
  4.量取手袋后幅的表面長度及寬度,各取其一半加上個紙口長度作坐標。如量得后幅表面長。
  5.在坐標系內,找出以(129/16,107/16)為坐標的點,并通過對折坐標軸打吼,
找到點(-129/16,107/16)(-129/16,-107/16)(129/16,-107/16)共三個點。
沿這些點介去多余紙皮,就得出一塊長方形后幅的形狀,其規格為(129/16)×(107/16×2)即251/8×211/8.SG本規格與其表面規格24T/2×201/4相比,長度和寬度都是各多出5/8,即兩個紙口長度。
  如果后幅的四個角是弧形的,可用圓規以出它的弧度,其他任何形狀,都用坐標法解決。
  6.以好后幅形狀,根據手袋的結構三角缺口和吼位,在后幅紙格上寫明各項文字標記,后幅出格就宣布結束。
  7.利用主格后來出次格前幅和大圍。
  許多前幅,是幾塊材料的合并體,和后幅的形狀,大小一樣。因此,用后幅可以模出前幅合并料的形狀,但其結構規律為:后幅周長=大圍總長,一旦確定了后幅,就要利用后幅去量出大圍的總長。而大圍的寬度,只能通過量手袋確定,大圍總長=底圍長+拉鏈圍長;底面寬=拉鏈圍寬×2。這樣,依據出格順序,用紙格量度紙格,以出每塊紙格的形狀,打上紙格的各項標記,直到出完紙格。
手袋是立體的,構件是拿不下來摸出紙格的,出好的紙格雖然可以拿起來和原辨比較,但卻比相應的手袋構件表面形狀在出紙口。為了使兩者能相互比較,我們可先按手袋表面構件尺寸出格,邊出格邊和手袋表面構件比較,直到其形狀和尺寸都和構件表面形狀一樣時,再以一個紙口長度作單位,用圓規來放大紙格,這種出格方法,是比較實用和易被接受的。
二、手袋設計中的人體工程學的應用
1設計要考慮人的個體差異————性別,年齡,種族。
2設計必須重點考慮的因素————生理和心理。
3設計考慮手袋的使用范圍————生活,職業。
4設計必須考慮人的審美情趣————顏色 ,質地,材料。
5設計必須考慮人的消費水準————國家,地區的經濟情況。
三、繪圖原理和要求
1要有立體感,比例要有制約
2圖樣要清晰明白
3輪角線條要均圓清楚明白
4前后左右要有角制約
5工藝制作要有位置制約
繪圖要求
1增加手袋的認識,更了解手袋
2標明紙格要求,讓出格有明確目標
3能夠使管理上有明確的資料依據
4是市場營銷產品廣告的最佳喧傳手段
5能在各種制單上提供良好的樣式和依據
6立體圖是平面設計和出格設計
手袋的素描和立體圖
———表示輪角
======表示膠股
~~~~~~~~表示拉鏈
四、手袋的分類
硬袋以結紙為主,軟袋以料和里布為主,中性袋以料和托膠為主〈回力膠〉
1.按用途分
男裝包:公文包    手提包    腰包    大背包
女裝袋:時款袋    小背包    媽咪袋
混合袋:箱子    旅行袋    書包
2.按材料分
布類袋:腰包   背包
真皮袋類:公文包    手提包    銀包    時款包
人造革類:公文袋    時款袋     腰包    小背包    媽咪袋  
尼龍料類:旅行袋    背包    書包    時款袋
3.按性質分
硬袋     紙皮袋    箱子   公文包     時款袋
軟袋:時款袋    媽咪袋   背包    腰包   悠閑袋
中性袋:定型袋   時款袋     手提袋
    簡述手袋    手袋不僅能夠盛放物件,而且起裝飾美化作用。一般常見的基本形體有:正方形,圓柱形,扁方形,扁圓形,三角形,扇形,平面正方形,側面立體形,立體長方形,平面梯形,立體形等。
五、手袋的常用物料
1.手袋的制作是千變萬化,但萬變不離其宗。它的常用物件有:
前后幅料--指手袋前后主體部件。
大身料--前后幅連底一整件過的部件。
大身圍料--側面與底部整件過的部件。
橫頭料--指手袋的側面部件。
底圍料--指大身的底部構件,也可以延伸到側面。
底料--是袋的底部件。
內貼料--指各種袋的內袋口部件。
鏈貼料--指縫在拉鏈布兩邊的部件。
貼料--指袋的裝飾性部件和減少開料損耗的一種手段。具體名稱可以根據其所在位置來稱謂,如前,后,左,右,上,中,下,底貼,內貼,橫頭貼,橫頭圍貼,大身圍貼等。
耳仔料--用來固定方扣,d扣,鐵圈夾連接,肩帶,手挽的小部件。
外袋--指一切裝在手袋外部的小袋。
風琴袋--指一種沒有底圍只有側圍的袋,袋子的側面部分像風琴,袋內可設一個或若干個中格。
拉鏈窗--袋口用刀叉鏈窗形成兩面三刀個或多個空間的隔層的部件。
中格--指手袋的主袋分成兩面三刀個或多個空間的隔層部件。
肩帶料--指用來提,挎,背等手袋用的部件,有固定,活動,單,雙等各種設計形式。
手挽料--指用來提手袋的部件,有單提和雙提,中高在四英寸到六英寸之間。
提把--指各種手袋,箱包的提手部,有金屬,塑膠和皮制等多種。
蓋頭料--蓋頭有底面之分,上為蓋面料,下為蓋底料。
利仔料--車在蓋頭上的小部件,或能代替蓋頭比較少的部件。
包邊料--是指物料的邊像是散口,在其邊上包一定的寬度的皮料的一種工藝,有散口包邊,單回口包邊,雙回顧口若懸河包邊。
索扣料--一般用在背囊袋口繩索料上面起固定袋口伸縮作用的部件。
鏈尾料--指縫在拉鏈布兩頭使簾布不會散開的部件。
2.里布:
大身里,前后幅里,中格里,蓋底里,蓋下駁里,底圍里,橫頭里,側圍里,底里,鏈貼里,內外插袋里,前袋圍攻里,側袋里,側袋圍里,前袋里,插袋里,吊袋里,風琴里。
3.輔料:
雜膠,回力膠,pe膠板,三文治(雙面雜膠),皮糠紙,海棉,珍珠棉,棉芯,無紡布,紙皮,日本紙,牛皮紙,織帶,橡筋,鏈布,彈簧骨,膠骨,膠管,透明膠等。
4.五金:
扣類:針扣,方扣,圓圈,日字扣,拉心扣,d扣,o型扣,工字扣,鉤扣,鎖匙牌,匙圈,側夾等。
釘類:撞釘,空心釘,螺絲釘,腳釘,奶嘴釘等。
鈕類:磁鈕(大,小,厚,薄,影形,撞釘式)。急鈕(四號12*5,五號15豪米),車蓬鈕(四號,五號),四合扣。
鎖類:密碼鎖,插鎖,鑰匙鎖,擰鎖,按鎖鈕。
鉸鏈類:平口鉸,重疊鉸,彈簧鉸,六角鉸。
其它配件:五金嘜,拉鏈頭,鏈尾五金,包角五金,金屬,塑膠鏈,碼角,(金屬手挽,木竹手挽,塑膠手挽,)肩帶頭五金,手拘座,鐵管,拉桿,滑輪,膠墊。
 
第二章 手袋出格長度單位及轉換關系
 
一、在實際出格中,大部分用英制長度單位。而英制單位是8進制的。
     1.英寸:INCH 簡寫:IN
        英尺:FOOT 簡寫:F
        碼: YARD 簡寫:Y
2.它們之間的關系是:
1碼=3英尺; 1英尺=12英寸; 1碼=36英寸; 1英寸=8英分。
1碼=91.44厘米; 1英寸=0.762市寸; 1英分=0.3175厘米; 1英寸=2.54厘米。
1平方碼=0.8359平方米; 1米=3尺=3.281英尺; 1英尺=0.305米=0.914尺。
1平方米=10.764平方英尺; 1丈=10尺=100寸=1000分。
1米=10分米=100厘米=1000毫米;   1米=1.09375碼     1碼=0.9143米。
3.在手袋出格中“英寸”的符號通常用“ ” ”表示。
1分=1/8”=0.125”;    2分=1/4”=0.25”; 3分=3/8”=0.375”;    4分=1/2”=0.5”; 5分=5/8”=0.625”; 6分=3/4”=0?75”;7分=0.875”=7/8”; 8分=1”。
 
第三章 出格基礎
 
手袋發展到今天種類繁多,我們常見的有背包、公文袋、化妝袋、冰袋、書包、銀包、腰包、筆袋、CD袋等等。我們公司常做的銀包分短包、長包、鉸包、拉鏈包、碎銀袋、鎖匙袋等,短包還分橫身或企身單包、子母包、活頁包和三折包。制作銀包的主要材料有各種真皮、人造革、尼龍等(了解用料在我們出格的時候相當重要),主要制作工藝有單折邊、雙折邊、包邊、散口、電壓等。那么在這里我們就我們公司出格的一貫作法,以及一些出格中需要掌握的的知識作如下講解:
一、手袋出格的定義
所謂手袋出格,就是根據手袋原板(或設計圖、攝影圖),用紙格作材料,設計出手袋構成元件的形狀,并在紙格元件上打上各種標記表示手袋制法的一項工作。
二、出格師傅的職責
第一、對客戶提供的原板(或圖)作整體結構上的分析。
  第二、對原板(或圖)的構成元件作形狀上的分析。
  第三、對構成本袋有關資料,其內容包括:
1.紙格數量;
2.五金,塑膠封料的規格,顏色及數量;
3.拉鏈和織帶號數、規格、數量;
4.包邊及膠骨規格。
三、出格工具
  1.以英寸或厘米作單位的鋼尺一把;
  2.以英寸或厘米為單位軟皮尺一把;
  3.園規一個;
  4.介刀一把(含刀片);
  5.鉛筆及橡皮擦各一;
6.250P紙皮若干;
7.工作臺;
  8.規格為100×50厘米墊膠一塊;
  9.定位鐵一塊;
  10.可動凳子一張。
以上為每位出格工作人員工作時,必具的一套手袋出格工具。
四、出格工具的用途
 ?。ㄒ唬╀摮撸?.用于量平直的、硬質物料的長度;2.用左下角打點;3.介直線。
 ?。ǘ┸浧こ撸毫繌澢?、折皺的、軟質物料的長度及周長。
 ?。ㄈ﹫@規:1.畫??;2.放大紙格;3.打孔。4.度位。
 ?。ㄋ模┙榈叮?.打十字位;2.介紙格。
 ?。ㄎ澹┿U筆及橡皮擦,擬定或修改圖案。
 ?。?50P紙皮,出格的材料。
 ?。ㄆ撸┠z墊:出格時,為使紙格刀口平直和保護桌面而使用的墊料。
 ?。ò耍┒ㄎ昏F:兩塊紙格重疊時,用定位鐵固定位置,防止位移。
 ?。ň牛┳雷樱撼龈裰С形?。
 ?。ㄊ┛蓜拥首樱撼龈袢藛T需時站時坐,且需從各個方位出格,凳子需能移動。
介刀介紙時的注意事項:握介刀的手勢,用手正握壓低,用介刀介紙時,左手壓住鋼尺中央,右手拿介刀,介刀口貼近鋼尺邊緣,拉力方向是直向出格者站立方向。如果用力偏左,就會使鋼尺位移;如果用力偏右,介刀會脫離鋼尺邊緣,二者介下的紙格都不合格。
五、出格有關知識
(一)碼、尺、寸、分的認識
許多手袋廠使用的鋼尺和軟皮尺,是以英寸作單位的,我們必須對英國長度單位制來一個認識。
  碼:英文YARD,用字母“Y”表示。
  尺:英文FOOT,用字母“F”或“ ’”表示。
  寸:英文INCH,用字母“IN”或 “ ” ”。
  其中進率換算關系:
  1碼=3英尺
  1英尺=12英寸
  1英寸=8英分(特別要牢記)
  1英分=1/8英寸
  1/2英分=1/16英寸
  1/4英分=1/32英寸
1英寸=2.54CM
(二)如何量度手袋有關長度
手袋出格是一項要求精確度高的特種技術工作。根據其原料及結構特點,量取長度時應注意如下事項:
1.被量物要求平放置于桌面上,量取其自然狀態的長度,絕對不允許實物料張拉,因為手袋原料許多是具有伸縮性的。否則量取的長度較實物偏長。
2.量度兩平行線間的距離,須使鋼尺與兩平行線垂直,可讓鋼尺的起點端固定于一條平行線上,另一端在另一條平行線上方移動,所得的最短刻度就是兩平行線間的距離,因為垂直線段最短。
3.尺的起點要和線位重合,如果膠骨袋,看不到線位,則起點從骨中心起,終點到對面線位或骨中心為準。
六、生產檢驗
(一)原材料檢驗(IQC)
  l.原進廠檢驗包括三個方面:
 ?、賻鞕z:原材料品名規格、型號、數量等是否符合實際,一般由倉管人員完成。
 ?、谫|檢:檢驗原材料物理,化學等特性是否符合相應原材料檢驗規定,一般采用抽檢方式。
 ?、墼嚈z:取小批量試樣進行生產,檢查生產結果是否符合要求。
  2.對不合格來料的處理:
 ?、贅俗R:在外包裝上標明“不合格”,堆置于“不合格區”或掛上“不合格”標識牌等。
 ?、谔幹茫和素浕蛘{貨或其他特采。
 ?、奂m正措施:對供應商提供相關要求或建議防止批量不合格的再次出現。
  3.緊急放行:因生產急需,在檢驗報告出來前需采用的物資,為緊急放行。需留樣檢驗,并對所放行物資進行特殊標識并記錄,以便需要時進行追蹤。
4.特采:
①從非合格供應商中采購物資——加強檢驗。
 ?、跈z驗不合格而采用的物資——挑選或修復后使用。
  5.應特別關注不合格品所造成的損失:
 ?、偻度腚A段發現,損失成本為1元。
 ?、谏a階段發現,損失成本為10元。
 ?、墼诳蛻羰种邪l現,損失成本為100元。
 ?。ǘ┻^程檢驗(IPQC)
  l.IPQC的檢驗范圍包括:
 ?、佼a品:半成品、成品的質量。
 ?、谌藛T:操作員工藝執行質量,設備操作技能差。
 ?、墼O備:設備運行狀態,負荷程度。
 ?、芄に?、技術:工藝是否合理,技術是否符合產品特性要求。
 ?、莪h境:環境是否適宜產品生產需要。
  2.工序產品檢驗:對產品的檢驗,檢驗方式有較大差異和靈活性,可依據生產實際情況和產品特性,檢驗方式更靈活。
  質檢員全檢:適用于關鍵工序轉序時,多品種小批量,有致命缺陷項目的工序產品。工作量較大,合格的即準許轉序或入庫,不合格則責成操作員工立即返工或返維。
  質檢員抽檢:適用于工序產品在一般工序轉序時,大批量,單件價值低,無致命缺陷的工序產品。
  員工自檢:操作員對自己加工的產品先實行自檢,檢驗合格后方可發出至下道工序??商岣弋a品流轉合格率和減輕質檢員工作量,不易管理控制,時有突發異?,F象。
  員工互檢:下道工序操作人員對上道員工的產品進行檢驗,可以不予接收上道工序的不良品,相互監督,有利于調動積極性,但也會引起包庇、吵執等造成品質異?,F象。
  多種方式的結合:有機結合各種檢驗方案,取長補短,杜絕不良品流入下道工序或入庫,但檢驗成本較高。
  3.工序品質檢驗:對人員、設備工藝技術環境等的檢驗。
 ?。ㄈ┏善烦鰪S檢驗(OQC)
  成品出廠前必須進行出廠檢驗,才能達到產品出廠零缺陷客戶滿意零投訴的目標。
  檢驗項目包括:
 ?、俪善钒b檢驗:包裝是否牢固,是否符合運輸要求等。
 ?、诔善窐俗R檢驗:如商標批號是否正確。
 ?、鄢善吠庥^檢驗:外觀是否被損、開裂、劃傷等。
 ?、艹善饭δ苄阅軝z驗。
  批量合格則放行,不合格應及時返工或返修,直至檢驗合格.
 
 
 
手袋作為人體配飾與配飾載體的雙重身份,視覺要求美觀華貴,觸覺要求舒適玲瓏,結構要求堅固大方,工藝要求精妙細致。手袋的種類,已發展有旅行袋/時款袋/公文袋/女式袋/化裝袋/皮夾/銀包/腰包/書包等等。各類手袋的結構以及選料都有各自的特點,而且會隨著社會生活質量的提高而不斷變化。
一/ 手袋與服裝
手袋與服裝的制作工具都是電車,但會做服裝的人,卻不一定會做手袋,會做手袋的人也不一定會做服裝,因為兩者的出格以及設計技術是有很大差別的。手袋出格較服裝出格難度要大很多,主要表現在:1/服裝出格有一定的數據和公式可循,它有統一的大、中、小等固定號數服裝構成元件的形狀,也不象手袋的構成元件變化不一,而手袋出格只有一個袋或圖作參照物,沒有公式可套,其構成元件的形狀,多而雜,變化不一,難有規則。另外,手袋的原料大多數是厚而硬質的,兼有海棉、紙皮、五金、塑膠等捕料或飾物立體感很強。2/服裝出格技術的有關書籍很多,我們容易自學,而手袋出格技術的有關書籍非常少,而且也難以通過自學來掌握。
二/手袋廠的版房
所謂手袋出格,就是根據手袋原版(或草圖、攝影圖等),用紙格作材料,設計出手袋構成元件的形狀,并在紙格元件上打上各種標記明確手袋制法的一項工作。
在手袋廠,從事這種工作的部門叫版房,從事這種工作的人員叫出格師傅/版房師傅/手袋師傅/打版師/樣品設計師。版房的職能包括:1/在手袋廠,產品都是要按客戶要求制作。一般是由客戶給手袋廠提供手袋實物(原版)或各種圖片,出格師傅以此為出格的依據,而版房以出格師傅作主導,重新制作出幾個符合要求的產品來,所以版房也叫樣品制作部。2/由于版房負責樣品制作,所以版房率先了解產品的制作工序和技術以及產品的生產工作總量和產品質量要求。所以,版房也是手袋廠手袋制作流程的設計部門。3/手袋廠的財會部從版房取得產品工序工價,原材料及其數量等資料,結合原料價格等開展生產成本預算工作。4/物料部從版房取得所需采購物料的種類及數量,開展本部物料供應工作。5/裁床部門從版房取得紙格訂做刀模,開展排料及裁料工作。6/生產車間從版房取得制作工序及技術,以組織流水生產線和生產管理工作。以上說明,版房工作是整個手袋制造廠一切工作的主宰,是手袋廠的技術總管與管理中心。
三/出格師傅的職責
1/對客戶提供的原版(或圖)作整體結構上的分析,分清主、次格。2/對原辨(或圖)的構成元件作形狀上的分析。3/分析構成本袋的有關資料,其內容包括:(1)/紙格數量;(2)/五金與塑膠封料的規格/顏色/數量;(3)/拉鏈和織帶號數、規格、顏色及數量;(4)/包邊及位骨料規格;(5)/針距(一般下8針/寸)。 4/書寫制作工序。5/計料。6/指導版房開料工人及車版工人工作。
 
手袋的定義:
 
    陜義的手袋,是皮具有手挽的各種手挽包包的總稱,而廣義的手袋,其產品包括:有肩帶的挎包、背袋;和沒帶的銀包、皮夾,即包包。以廣義的手袋的用途分,有旅行袋、公文袋、時款袋、包裝袋、銀包、腰包、書包、皮夾幾類。
 
    手袋制作:
 
    簡而言之,會車縫就能制作手袋。一句話,功多藝熟。它與服裝的差別是變化不一,無規則,況且,手袋的原料大多數是厚而硬質的,兼有海棉、紙皮、五金、塑膠等捕料或飾物。從二者結構對比,手袋制作要比服裝難。相關資料請看"手袋制作工藝"和"手袋車縫基本知識"。
 
    手袋出格:
 
    所謂手袋出格,就是根據手袋原辨 ( 或設計圖、攝影圖 ) ,用紙板作材料,劃出手袋構成元件的形狀,并在紙格元件上打上各種標記表示手袋制法的一項工作。從事這種工作的部門叫辨房,從事這種工作的人員叫出格師傅或辨房師傅,或手袋師傅,或打辨師。
 
    根據參照物件,手袋實物 ( 原辨 ) 或各種圖片,重新出格,制作出幾個符合要求的產品。在手袋廠,其產品一般是按客戶要求,一般都給手袋廠提供手袋實物 ( 原辨 ) 或各種圖片,就此種提供物,就是出格師傅出格的依據,辨房以出格師傅作主導,重新制作出幾個符合要求的產品來,所以辨房是樣品制作部。
 
    由于辨房負責樣品制作,所以辨房率先了解產品的制作工序和技術以及產品的生產工作總量和產品質量要求。所以,辨房是手袋廠的工程技術部。其它部門依據辨房取得產品工序工價,原材料及其數量等資料,結合原料價格等開展生產成本預算工作。
 
    手袋出格方法:
 
    分析手袋的整體結構,手袋復雜繁多,形形式式。如果把它們綜合來分析,不難發現,手袋大多有這樣一個結構上的共性:有前幅、后幅、大圍;左幅、右幅、大圍;前幅、后幅、底料這三大基本構成元件組成。有的手袋,前幅由幾塊千姿百態,花枝招展的原料合并而成,前幅前面還裝上平面或立體的前外袋;后幅也裝上后;大圍又分出底圍和拉鏈圍,大圍兩側裝上對稱的兩個側袋,根據消費者的用途,在上面三大基本構成元件以外的構件上增增減減,使手袋的整體造型變化萬端,復雜繁多。
 
    但是,不管手袋多復雜,都難不住出格。復雜的手袋,只增加了出格工作量,而沒有增加出格的技術難度。手袋造型上的變化,難以越出手袋結構上的共性,只要能看得清手袋的結構,就為我們出格提供了前提。
 
    手袋結構上的共性,是憑肉眼觀看,通過歸納概括,抽象出來。不難發現,手袋的結構還有單憑肉眼看不到的規律,幅的周長,與其對應的圍的總長度相等;底料的周長,與同其連接元件的長度相等。
 
    分析手袋構成元件形狀,手袋構件的形狀,有長方形、正方形、三角形、梯形、棱形、圓、橢圓、正多邊形等。這些,稱之為有規則形;還有凹、凸多形。幾個形狀相混合構成的混合形,以及其他難以命名的形狀,稱之為不規則形。
 
    以定規則構件的形狀,或聯系數學上的知識。長方形,只需量出長度和寬度,就可以出其形狀;正方形以邊長定形;梯形以上、下底和高定形;棱形以兩對角線定形;正圓以直徑或半徑定形;橢圓以大、小徑定形。對那些不規則圖形,可用坐標法定形,手袋構件的形狀盡管多種多樣,但它還有如下特點:一、都是平面圖形。二、大多是軸對稱圖形。把一個圖形沿著某一條直線折過來,如果它能與另一半圖形重合,那么,這個圖形就叫軸對稱圖形,這條直線叫對稱軸。
 
    由于手袋構件的形狀,大多是軸對稱圖形,出紙格時,只需以出構件形狀的一半,另一半就可以通過沿對稱軸對折來以出。這就為我們出紙格節省了大量的工作和時間。
 
    坐標法定形,在平面內有公共原點而且互相垂直的兩條數軸,就構成了平面直角坐標系。坐標平面內任意一點 P ,有唯一的一對有序實數 (X , Y) ,和它對應;反過來,任何一對有序實數 (X , Y) ,在平面內就能夠定唯一的點,使它的坐標是 (X , Y) 。因此,平面直角坐標系,可以把“數”和“形”結合起來。
 
    手袋是一個立體,而構成手袋的單一元件,卻在同一個平面。為了擬出手袋構件的形狀,可以先量出與其有關的數,憑這些數,確定與其有關的點,用直線或圓滑曲線,連結這些點,就可以擬出手袋構件的表面形狀。然后,用圓規沿著構件表面形狀的邊緣,以一個紙口長度作單位放大,就出好了手袋構件的形狀。這就是擬出手袋構件的原理和方法。無論什么形狀的構件,都可用“坐標法”解決。
 
    手袋出格順序:
 
    先出主格,后出次格。能決定其它紙格的形狀或尺寸大小的紙格叫主格。次格是本身形狀或尺寸大小依其它紙格而定的紙格。
 
    一般的手袋,幅是主格,圍是次格;后幅是前幅的主格;前袋幅是前袋圍的主格;側袋幅是側袋圍的主格。一般手袋的出格順序排列為:后幅、前幅、大身底圍拉鏈圍、前袋幅、前袋圍、側袋幅、側袋圍。依據出格順序,用紙格量度紙格,以出每塊紙格的形狀,根據手袋的結構打上三角缺口和吼位,在紙格上寫明各項文字標記,直到出完紙格。應該注意的是出紙格要根據不同需求加上一個紙口的長度。
 
    紙格的檢驗方法:
 
    1、紙格的形狀及大小檢驗方法:把紙格沿坐標軸對折,形狀三角缺口應重合的重合,否則,不合格。
 
    2、紙格的形狀及大小檢驗:把未放大前的紙格和手袋實物比較,重合程度不超出允許的最大誤差值為準。
 
    3、紙格三角缺口的檢驗:主要檢驗三角缺口有無完備地作出其四大作用;三角缺口的大小有無一致。
 
    4、紙格與紙格間的配搭程度檢驗:用紙格量度紙格,檢查是否符合結構規律。
 
    手袋紙格上的標記:
 
    1、紙格的紙口;紙口在紙格中,紙口是額外余長的,從手袋表面看不到的,用于接邊。粘物越多紙口起長。
 
    2、紙格的三角缺口;手袋紙格中的三角缺口,表示手袋制作方法的標記。是單件紙格正確與否的檢驗標致。是紙格與紙格之間,成套配格與否的檢驗標致。是車工車法及其車技的檢驗標致。
 
    不同的手袋,由于結構不同,紙格形狀不同,紙口長度不同,所打的三角缺口的位置及數量必然不同。但紙格的三角缺口大小一樣。
 
    3、紙格的吼位;紙格的三角缺口,是打在紙格邊緣,表示手袋結構的一種符號。復雜的手袋,在大元件上,還設計一個或幾個袋,來避免其造型上的單調性,增加手袋的實用性。要確定一個袋在元件紙口內部的位置,就需要打吼位,不能打三角缺口。確定各種五金、塑膠裝飾物的位置,也用吼位表示。紙格的吼位,一般要在其周圍用筆圈住,并標注其用途。
 
    4、紙格的文字標記;紙格上的文字標記,包括本手袋的貨號。紙格名稱及數量。開料方法,即標注用橫紋或直紋開料。注明本紙格的最大長度和最大寬度。用最大長度數據乘最大寬度數據表示。吼位及部分三個缺口的作用。
 
 
 
常常在網上上看到很多網友們對皮具手袋技術求學心切的提問,如:我想學出格打版從哪里入手?我想參加培訓班學習哪里有最好的呀?我想買有關方面的書籍哪里有賣呀?等等……
    不可否認,現在的時尚行業非常吃香,尤其是時尚產品設計類職業的高手,動不動年薪就幾十萬!甚至上百萬!
 
     箱包手袋產品作為時尚行業為什么如此誘人?
 
    原因是:一是新興行業;二是人才缺口在眾多行業中最大;三是人們對時尚生活追求的步伐加快;四是社會的大流動、大變革改變人們的生活方式。由于這樣的行情推動了行業的發展與需求,而行業的發展與需求就必須有行業人才作后盾。然而,箱包手袋行業的教育事業卻出現嚴重的滯后,導致了人才爭奪戰的不斷加劇,也導致了其它行業如服裝設計人才的紛紛涌入……然而并非是每個人都能笑到最后!其中原因主要是對皮具手袋行業特點了解太少,對行業市場缺乏理性分析和創新意識,不少現在的設計產品基本是“復制品”的產物!
 
     那作為初入行者或入行不深者如何培養成行業的專業設計人員呢?作為過來人,針對目前行業設計師現狀,在這里想談談個人的體會,大家不妨對照自己參考一下。
 
     要有效地學好本行業產品設計工作,下面幾點必須要做到:
 
     第一,必須摒棄那種以“急功近利、淘金”的心態進入這行業。
 
     第二,必須對時尚有濃厚的興趣和向往。
 
     第三,必須研究行業市場規律(包括消費心理,尤其是女性消費心理等);
 
     第四,必須學點藝術、美學方面的知識;
 
     第五,必須常常動手,自我設想與創造;
 
     第六,隨時隨地了解時尚流行方向(包括面料、消費趨勢其他相關或有助于行業的流行元素等)。
 
     第七,必須學會閱讀世界品牌手袋產品的時尚理念和設計創意訴求!
 
     第八,常常開動腦筋,能綜合或整合行業優秀資源為自己服務。
 
    關于出格打版與制作技術,有什么訣竅?“多看、多練、多想、多請教”!就是最好的訣竅!
 
    有些網友說我想參加培訓班學習能學到東西嗎?有沒有好的培訓班呀?在培訓班里學習是不是就能進廠工作了?
 
     作為入行者,當你還不了解培訓學校行情時,你就要慎重考慮了!因為這行業培訓動不動就三四千塊學費,而且只有學三四十天時間,最多兩個月,就算單獨學某一門(極簡單的技能或最基礎的還沒涉及到核心技術)的課程至少也要一千五六;如果你學會了就不后悔;學不會呢既后悔又浪費精力和時間,損失非常大!當然你自認年輕、有錢、有的是時間,那就另當別論了!
 
    依我的親身體驗,學好手袋出格打版及制作工藝技術,最省錢、最不后悔、最好的方法是“實踐+書本,再到實踐中去!”如果你真的沒機會或沒經驗應聘上皮具手袋企業工作(如果有熟人介紹就更好了),建議你先請教周邊熟這行的人或買些資料或教材先看看,必要時先動手做做,有了這些知識準備,在面試時,你既能說,也能做些簡單的東西來,我想你的面試肯定是成功的!這樣,你就有機會進入這行業工作開始你的實踐了,有了這份工作機會,你要倍加珍惜,好好工作與學習,打好與相關技術人員的工作關系,不到一年半年,你肯定出色!肯定不亞于那些專門花時間在培訓班里學習的人!為什么這樣說?要知道手袋設計工作也好,出格打版工作也好,最重要的一點是靠個人“悟性”來學會的!這是時尚類設計職業特點和規律!
 
  
 
第九章紙格的檢驗
第一節 紙格檢驗的分類
紙格的檢驗,分紙格的單件檢驗和紙格的成套配搭檢驗。紙格的單件檢驗工作,一般是在出紙格的過程中,一邊出紙格一邊檢驗,對不合格的紙格,在出格中剔除。而紙格的成套配搭檢驗,是紙格出好后,以紙格檢驗紙格,是否符合結構規律。
紙格檢驗,是紙格正確性檢驗,紙格的最大允許誤差值是1/32寸,其對比的參照物,就是手袋實物。
第二節 紙格檢驗的內容和方法
一、紙格的形狀及大小檢驗方法:把紙格沿坐標軸對折,形狀三角缺口應重合的重合,否則,不合格。
二、紙格的形狀及大小檢驗:把未放大前的紙格和手袋實物比較,重合程度不超出允許的最大誤差值為準。
三、紙格三角缺口的檢驗:主要檢驗三角缺口有無完備地作出其四大作用;三角缺口的大小有無一致。
四、紙格與紙格間的配搭程度檢驗:用紙格量度紙格,檢查是否符合結構規律。
第十章 排料
排料是開料工作的技術工作,能為開料工作節省原料。
一套紙格中,紙格大小不一,原材料的規格,總有一個固定的寬度數據,一般有54寸.56.58.60寸4種寬度。一個寬度對一塊紙格往往有排X塊有余排X+1塊不足的情況。為了省原料,我們還另排一塊小紙格,以利用排了X塊手余下的原料,達到原料充分利用之目的。
排料一般要遵守下列規則:
一、先排大紙格,后排小紙格。
二、排料要考慮原料的表面花紋及內才質地。
表面花紋是正放、斜放、橫放、倒放的,紙格亦應正排、斜排、倒排。
手袋原料的內在質地,特別是真皮,分橫紋和直紋。
用手抓住原料的兩端張拉,有伸縮力的為橫紋;無伸縮力的為直紋。橫紋有較強的復折力,需時常擺動的袋蓋、手挽、背帶,宜按橫紋排料。直紋有較強的支撐力,可承受擠壓而不變形,前后幅及大多數元件,宜按直紋來排料,橫紋在車的過程中可能會變長,而直紋則不會,要特別注意。
第十一章計料
所謂計料,就是核算批量手袋所用的原材料的碼數,其方法如下:
一、分清手袋所需原料的種類。
二、按紙格上的規格,核算每塊紙格的面積。
三、核算各種原材料的面積和(平方寸)再乘以1.09(余開料時材料損耗9%)。
四、用公式: 計算之得數,就是批量手袋所需碼數。
而裁床主管的計劃方法,卻是以排料的方法為基礎,排多少塊紙格共需幾碼,排夠生產量所需原料又需幾碼這個比例式來運算的。裁床主管的這種計料方法最為準.
 
1 手袋出格師傅基礎知識
1.1 出格師傅的基本常識
1.1.1 尺寸的認識和表示
1.1.2 單位換算
1.1.3 縫位與切位
1.1.4 比例縮放
1.1.5 部件名稱
1.1.6 常用材料及其規格
1.1.7 裁床機器
1.1.8 膠水
1.1.9 機車配件
1.1.10 真皮袋常識
1.2 出格師傅的認識
1.2.1 價位
1.2.2 類型
1.2.3 材料
1.2.4 外形
1.2.5 結構
1.2.6 配件
1.2.7 工藝
1.2.8 色彩
1.2.9 紋理
1.2.10 線條
1.2.1l 比例
1.2.12 流程
1.3 出格師傅的原則
1.3.1 美觀度
1.3.2 實用性
1.3.3 可行性
1.3.4 流行性
1.3.5 創造性
1.3.6 經濟性
1.4 出格師傅的標準化
1.4.1 簡化
1.4.2 統一化
1.4.3 通用化
1.4.4 系列化
1.5 紙樣的標識和注解
1.5.1 名稱數量
1.5.2 紋路
1.5.3 注解
1.5.4 注意事項
1.6 資料記錄
2 出格的操作步驟
2.1 主格
2.2 正格
2.3 分割
2.4 配件
2.5 鏈貼
3 出格實例講解
 
3.1 出格師傅的基本工具
3.2 做紙樣的三個基本步驟
3.3 跟板
3.4 看圖
3.4.1 頂底打角
3.4.2 底打角
3.4.3 側面打角
3.4.4 吊角
3.4.5 折角
3.4.6 埋反袋底
3.4.7 埋反底圍
3.4.8 埋反大身圍3.4.9 埋反側圍
3.4.10 埋反橫頭
3.4.1l 頂底埋反
3.4.12 前后幅埋反
3.4.13 打T角
3.4.14 工字底
3.4.15 硬袋
3.4.16 打折袋
3.4.17 女式手抓較包
3.4.18 仿較包
3.4.19 銀包
3.4.20 公文夾
3.4.21 旅行袋(尼龍袋)
3.4.22 腰包
3.4.23 背包
3.4.24 圖例箱包手袋出格技術難不難?
 
 
在初學者看來似乎都有望而卻步的心態,對熟練的人來說可能是舉手之勞。其實,箱包手袋產品出格技術并不難,難的是做好它,做精它!就技術操作本身而言,其實就象用電腦鍵盤打一份文件差不多,要打好一份文件,有好幾種輸入法:五筆法、漢拼法、筆畫法等,最終也同樣能完成任務。只是差別在:你用的輸入法熟練程度決定著你的速度,但單有速度,還不行,要講究準確率,準確率不高,全功盡棄!
 
那么,具體到箱包手袋出格如何學好、學精它?
 
任何學問,最初都是從模仿開始。那些成名歌星、影星、笑星,當初都是模仿秀起家的,沒有哪一個一開始就獨創!現在瑩屏上模仿趙本山的“三頭六臂”也不是正熱么?
 
我常常告訴那些學箱包手袋出格的學員們,學東西一定要從簡單開始,從模仿開始,世界上沒有別的什么深不可測的東西,除了航天技術外!
 
所以,我常對他們說,學出格技術,首先要懂點基礎知識,多看些實例,然后找些舊的箱包手袋(已不再可用的),把所有的零部件全線拆開,一塊一塊地認識,度量其中的尺寸,并標上零部件名稱,然后,拿來紙格,按拆下的零部件再做成一套手袋紙格,再按照書中實例的做法步驟去做,這時,你會恍然大悟,原來出格就那么的簡單!說實在的,你到培訓機構去學,那些教師們也是這樣教你們的,可你要付出幾千塊錢的學費!
 
在上述基礎上,你不斷*手,并經常找不同的款式的箱包手袋來操作,不到一年半載,你肯定學會,而且已變成有經驗的版房師傅!你說,有了這種實操的經驗,你還怕沒找到工作?
 
這是操作層面的認識。其它要知道的東西,還有:面料預算、工藝作法表達、數據的算出等,這些知識,看一下有關材料,慢慢地就熟練了!
 
手袋發展到今天種類繁多,我們常見的有背包、公文袋、化妝袋、冰袋、書包、銀包、腰包、筆袋、CD袋等等。我們公司常做的銀包分短包、長包、鉸包、拉鏈包、碎銀袋、鎖匙袋等,短包還分橫身或企身單包、子母包、活頁包和三折包。制作銀包的主要材料有各種真皮、人造革、尼龍等(了解用料在我們出格的時候相當重要),主要制作工藝有單折邊、雙折邊、包邊、散口、電壓等。那么在這里我們就我們公司出格的一貫作法,以及一些出格中需要掌握的的知識作如下講解:  
一、手袋出格的定義  
  所謂手袋出格,就是根據手袋原板(或設計圖、攝影圖),用紙格作材料,設計出手袋構成元件的形狀,并在紙格元件上打上各種標記表示手袋制法的一項工作。  
二、出格師傅的職責  
  第一、對客戶提供的原板(或圖)作整體結構上的分析。  
  第二、對原板(或圖)的構成元件作形狀上的分析。  
  第三、對構成本袋有關資料,其內容包括:  
  一、紙格數量。二、五金,塑膠封料的規格,顏色及數量。三、拉鏈和織帶號數、規格、數量。四、包邊及膠骨規格?!  ? 
三、出格工具  
  一、以英寸或厘米作單位的鋼尺一把。  
  二、以英寸或厘米作單位軟皮尺一把。  
  三、園規一個。  
  四、介刀一把(含刀片)。  
  五、鉛筆及橡皮擦各一。  
  六、250P紙皮若干。  
七、工作臺  
  八、規格為100×50厘米墊膠一塊。  
  九、定位鐵一塊。  
  十、可動凳子一張。  
  以上為每位出格工作人員工作時,必具的一套手袋出格工具。  
四、出格工具的用途  
  一、鋼尺:1.用于量平直的、硬質物料的長度。2.用左下角打點。3.介直線  
  二、軟皮尺:1.量彎曲的、折皺的、軟質物料的長度及周長。  
  三、園規:1.畫弧。2.放大紙格。3.打孔。4.度位。  
  四、介刀:1.打十字位。2.介紙格。  
  五、鉛筆及橡皮擦,擬定或修改圖案。  
  六、250P紙皮,出格的材料。  
  七、膠墊:出格時,為使紙格刀口平直和保護桌面而使用的墊料。  
  八、定位鐵:兩塊紙格重疊時,用定位鐵固定位置,防止位移。  
  九、桌子:出格支承物。  
  十、可動凳子:出格人員需時站時坐,且需從各個方位出格,凳子需能移動。  
介刀介紙時的注意事項:  
  握介刀的手勢,用手正握壓低  
  用介刀介紙時,左手壓住鋼尺中央,右手拿介刀,介刀口貼近鋼尺邊緣,拉力方向是直向出格者站立方向。如果用力偏左,就會使鋼尺位移;如果用力偏右,介刀會脫離鋼尺邊緣,二者介下的紙格都不合格。  
五、出格有關知識  
1 碼、尺、寸、分的認識  
許多手袋廠使用的鋼尺和軟皮尺,是以英寸作單位的,我們必須對英國長度單位制來一個認識。  
  碼:英文YARD,用字母“Y”表示。  
  尺:英文FOOT,用字母“F”或“’”表示。  
  寸:英文INCH,用字母“IN”或 “” ”。  
  其中進率換算關系:  
  1碼=3英尺  
  1英尺=12英寸  
  1英寸=8英分(特別要牢記)  
  1英分=1/8英寸  
  1/2英分=1/16英寸  
  1/4英分=1/32英寸  
1英寸=2.54CM  
2 如何量度手袋有關長度  
  手袋出格是一項要求精確度高的特種技術工作。根據其原料及結構特點,量取長度時應注意如下事項:  
  一、被量物要求平放置于桌面上,量取其自然狀態的長度,絕對不允許實物料張拉,因為手袋原料許多是具有伸縮性的。否則量取的長度較實物偏長。  
  二、量度兩平行線間的距離,須使鋼尺與兩平行線垂直,可讓鋼尺的起點端固定于一條平行線上,另一端在另一條平行線上方移動,所得的最短刻度就是兩平行線間的距離,因為垂直線段最短。  
  三、尺的起點要和線位重合,如果膠骨袋,看不到線位,則起點從骨中心起,終點到對面線位或骨中心為準。   
 
 
 
 
      四、使用軟皮尺量折雛或彎曲物時,軟皮尺必須與被量物完全重合,否則會偏長。  
       五、讀出被量物的長度時,視線必須與尺上的刻度垂直,如果視線偏左或偏右,會讀出比實物偏長或偏短的長度,造成人為誤差。  
注意我們在量銀包時一般以CM為單位,這樣精確度會高些   
3 手袋紙格上的標記  
A紙格的紙口  
  紙口在紙格中,紙口是我們額外余長的,從手袋表面看不到的,用于接邊。  
B紙格的三角缺口  
  手袋紙格中的三角缺口。三角缺口有以下作用:  
  一、三角缺口是表示手袋制作方法的標記。  
  二、三角缺口是單件紙格正確與否的檢驗標致。  
  三、三角缺口是紙格與紙格之間,成套配格與否的檢驗標致。  
  四、三角缺口是車工車法及其車技的檢驗標致。  
  不同的手袋,由于結構不同,紙格形狀不同,紙口長度不同,所打的三角缺口的位置及數量必然不同。但同時紙格的三角缺口大小一樣。  
    
C 紙格的文字標記  
  紙格上的文字標記,包括如下內容:  
  一、本手袋的貨號,客戶  
  二、紙格名稱及數量及紙格尺寸。(方便開料及查料)  
       三、開料方法,即標注用橫紋或直紋開料。  
       四、部件名稱  
D 與出格有關的數據  
紙口長度:一般的紙口為2分;銀包折邊的紙口一般為2分,根據料的厚度需加大或縮細。  
拉鏈口寬:3#拉鏈寬度為3分,5#拉鏈寬度為3分多一點。  
拉骨料寬:拉膠骨紙口位為1分半。  
包邊寬:4分包邊紙口位1分,6分包邊紙口位1分半                  
六、分析形狀結構以及出格方法  
1 手袋的整體結構分析  
  在市面上,我們看到的手袋復雜繁多,構成形式多樣。如果你把它們綜合來分析,不難發現,手袋大多有這樣一個結構上的共性:有前幅、后幅、大圍;左幅、右幅、大圍;前幅、后幅、底料這三大基本構成元件組成。復雜的手袋,只增加了我們的出格工作量,而沒有增加我們出格的技術難度。手袋造型上的變化,難以越出手袋結構上的共性,只要我們能看得清手袋的結構,就為我們出格提供了前提。  
      
在這里我們就銀包的的結構作一個簡單的分析:  
銀包一般有:大身、第一層內身、第二層內身、活頁、風琴皮、駁料、卡片袋(上袋、中袋、下袋)、中線、大身內里、鏡框等。  
2 手袋構成元件形狀分析  
  手袋構件的形狀,有長方形、正方形、三角形、梯形、棱形、圓、橢圓、正多邊形等。這些,我們稱之為有規則形;還有凸、凹多形。幾個形狀相混合構成的混合形,以及其他難以命名的形狀,我們稱之為不規則形。  
  以一定規則構件的形狀,或聯系數學上的知識。長方形,只需量出長度和寬度,就可以出其形狀;正方形以邊長定形;梯形以上、下底和高定形;棱形以兩對角線定形;正圓以直徑或半徑定形;橢圓以大、小徑定形。對那些不規則圖形,可用坐標法定形,手袋構件的形狀盡管多種多樣,但它還有如下特點:一、都是平面圖形。二、大多是軸對稱圖形。  
 ?。ò岩粋€圖形沿著某一條直線折過來,如果它能與另一半圖形重合,那么,這個圖形就叫軸對稱圖形,這條直線叫對稱軸。)  
由于手袋構件的形狀,大多是軸對稱圖形,我們出紙格時,只需以出構件形狀的一半,另一半就可以通過沿對稱軸對折來以出。這就為我們出紙格節省了大量的工作和時間。  
 
 
 
 
 
銀包的形狀大抵對稱(三折包除外),并且各附件插袋功能明確,內身結構一般都不會太復雜,所以在出格時重要的是加強熟練程度以及經驗。  
3 出格順序  
  手袋的出格順序是:先出主格(也叫正格),后出次格(出叫副格)  
  幾塊次格合并,或是形狀,或是長度,與主格的形狀或尺寸,有一定的關系。  
  一般的手袋,幅是主格,圍是次格;后幅是前幅的主格;前袋幅是前袋圍的主格;側袋幅是側袋圍的主格。  
所以,一般手袋的出格順序排列為:后幅、前幅、大身底圍拉鏈圍、前袋幅、前袋圍、側袋幅、側袋圍。  
銀包、雙針銀包、公文夾的出格順序:  
先出內身格    插袋卡位、散銀袋    第二層內身(一般情況下,都是內身第二層比內身大2分拋位)    大身紙咭    大身(一般情況下,大身也是比第二層內身大2分位,但如果用料較厚時我們會適當加大半分或者1分位)  
在這里要強調的是大身折邊通常是用2分紙口位,厚料或紙咭紙口位要加大,根據料厚與薄或紙咭的磅數而決定大身紙口位。  
銀包的各類規格比較穩定,尺寸以放置大面額幣或支票的標準來確定(若客人指定尺寸,按客人尺寸,但也要考慮到可行性),而以身份證、信用卡、IC卡或護照來出內部各部件的大小插袋。  
化妝袋、冰袋、背包出格順序  
許多前幅,是幾塊材料的合并體,和后幅的形狀,大小一樣。因此,用后幅可以模出前幅合并料的形狀,但其結構規律為:后幅周長=大圍總長,一旦確定了后幅,就要利用后幅去量出大圍的總長。而大圍的寬度,只能通過量手袋確定,大圍總長=底圍長+拉鏈圍長,這樣,依據出格順序,用紙格量度紙格,以出每塊紙格的形狀,打上紙格的各項標記,直到出完紙格  
    
4 出格方法  
  一、先介(介表示用刀劃紙格)下一塊比大身(或其它部件)的長度及寬度都大的紙皮。  
       二、在紙皮中央介一條直線作為一條數軸,確定長寬,介成四方形  
  三、根據袋形加紙口位,畫出形狀,介出紙格以及紙格的三角缺口  
  如果大身的四個角是弧形的,可用圓規畫出它的弧度,不規則的需用鉛筆畫出來  
在紙格上寫明各項文字標記。  
    
七、紙格的檢驗  
  紙格的檢驗,分紙格的單件檢驗和紙格的成套配搭檢驗。紙格的單件檢驗工作,一般是在出紙格的過程中,一邊出紙格一邊檢驗,對不合格的紙格,在出格中剔除。而紙格的成套配搭檢驗,是紙格出好后,以紙格檢驗紙格,是否符合結構規律。紙格與紙格間的配搭程度檢驗:用紙格量度紙格,檢查是否符合結構規律。  
 
 
 
 
 
1.       學習手袋出格,重點是掌握手袋出紙格的破解方法和技巧,每個學員在學習期間,要認真聽老師講解和演示,及時做好筆記、畫好筆記圖。學員要反復思考、回味,如果有不懂的地方要及時發問,沒聽懂或不會出的地方,先仔細檢查,老師再指正演示。
 
2.       剛開始練出格的刀法,其實是練大家的眼力、手的平衡能力和反映快慢等,之后是練習觀察能力和判斷辯知能力,學會辨別做工變形的包及包的局部地方變形,如開料的誤差、臺面的誤差、車工的誤差等。再就是學習結構分解原理,手袋的結構原理和世界上其它物體的結構原理是一樣的,只是包袋的面料是軟的,再在生產過程當中產生了變形誤差,所以我們在自己出紙格時要及時糾正過來。我們要取其精華,棄其糟粕。
 
3.       看圖出格重點學習:
 
一、              分辨軟料做成的包袋,在面料收縮變形及結構變形后再拍成照片,我們再去判
斷辨別包袋分解攤開后的形狀。
 
二、              包袋遠近拍照成型大小差異
 
三、              整體大小和常規細節大小的調整
 
四、              內部結構的常規做法的不同
 
五、              看的見的照圖出,看不見的憑經驗和常規方法出
 
4.       手繪和電腦設計重點學習內容:
 
一、              包袋細節畫法和整體畫法、改版畫法、盜版畫包
 
二、              包袋五金和拉鏈、裝飾等物件畫法
 
三、              PHOTOSHOP換面料、換五金、放大或縮小、電腦上色等
 
5.       現在的廠招聘手袋出格師傅或設計師,都是要招3——8年有工作經驗的人,大家學了出格或設計或手繪等技術后,要找個老鄉或熟人的廠歷練歷練,積累點經驗再跳槽,工資就漲高了,這如同你們剛進廠打工一樣,生手和熟手是工作中慢慢積累來的,板房師傅和設計師同樣如此。老師自己也是這樣走過來的。
 
6.       老師不是魔法師,學出格和手繪設計如同學其它技術一樣有難度,要靠學員自己自覺去靈活學習。只要時時想著結構分解原理,任何包包都不怕。
 
7.       世界上的包袋我們任何一個人一輩子也出不完,畫不完,單出格和畫圖方法我們可以總結嘛,聰明人學方法和技巧,笨人求答案和結果;手袋出格或手繪電腦等技術也是由簡單到復雜,但手袋出格方法其實就是結構分解原理,是死的。在學校只要掌握好老師的方法,玩轉原理,任何包袋就可很輕松搞定!
 
8.       學出格如同學開車或如同學武功,方法和技術如同招式,不難學,但出格的速度、反映快慢、判斷速度快慢、看圖紙出格的準確度和出格速度等就要憑經驗了,經驗就如同內功,要靠大家工作中去積累。老師只能將他的內功傳給你,以后工作中碰到問題要不斷揣摩,老師不能代替你工作,所以自己的經驗還是要靠自己積累。當然,有難題也可以再請教老師,或給老師打電話求教。
 
9.       正所謂天外有天,人外有人!每個師傅都有自己的技巧和方法,都是自己工作中間總結來的。大家將來可以像練“吸星大法”一樣,去吸取別人的技巧和方法經驗,但千萬不要被別人“吸”走了
。
 
要想出的快,出格準;畫的快、畫的準;平時就要做一個有心人,多看包包,多留心包袋結構變化。人是活到老,學到老,總結到老!


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